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Tag Archives: design

Live
Saturday / May 30, 2015 /

Live

hourglass

Live est un jeu réalisé sur Unity 3D à l’occasion de la gamejam The ArtGame Weekend qui s’est déroulée entre le 01 et le 03 novembre 2013. L’objectif était de réaliser un jeu sur le thème Performance & Controllers en 48 heures. Sur ce projet, dont je suis à l’origine du concept, j’ai occupé la place de game designer et sound designer. Nous étions en équipe de quatre personnes avec une aide extérieure pour la programmation. 

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Technoïd Tribes Tournament
Wednesday / May 27, 2015 /

Technoïd Tribes Tournament

trophy

Technoïd Tribes Tournament est un projet de jeu vidéo réalisé sur le moteur Unity 3D en équipe de quatre personnes, à l’occasion du concours Imagine Cup France 2014 organisé par Microsoft. Le concours s’adresse aux étudiants et propose plusieurs catégories parmi lesquelles Innovation, World Citizenship et Jeux Vidéo. Notre jeu est pitché comme suit : “Le jeu est librement inspiré du jeu des assassins, ou Killer. Dans ce chacun pour soi au sein d’une arène, les personnages doivent honorer des contrats en capturant leur adversaire tout en faisant attention à leur propre tête.”

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Logolith
Saturday / Mar 01, 2014 /

Logolith

hourglass

Logolith est un jeu réalisé sur Unity 3D à l’occasion de la gamejam Asylum Jam qui s’est déroulée entre le 11 et 13 octobre 2013. L’objectif était de réaliser un jeu du genre Horror en 48 heures, sans que celui-ci n’utilise le thème de la maladie mentale pour mettre en scène l’horreur. Le concept de la jam, tire son inspiration de l’article “Nobody Wins When Horror Games Stigmatize Mental Illnessécrit par Ian Mahar et publié sur Kotaku.

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