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Autres

Live
Saturday / May 30, 2015 /

Live

hourglass

Live est un jeu réalisé sur Unity 3D à l’occasion de la gamejam The ArtGame Weekend qui s’est déroulée entre le 01 et le 03 novembre 2013. L’objectif était de réaliser un jeu sur le thème Performance & Controllers en 48 heures. Sur ce projet, dont je suis à l’origine du concept, j’ai occupé la place de game designer et sound designer. Nous étions en équipe de quatre personnes avec une aide extérieure pour la programmation. 

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Logolith
Saturday / Mar 01, 2014 /

Logolith

hourglass

Logolith est un jeu réalisé sur Unity 3D à l’occasion de la gamejam Asylum Jam qui s’est déroulée entre le 11 et 13 octobre 2013. L’objectif était de réaliser un jeu du genre Horror en 48 heures, sans que celui-ci n’utilise le thème de la maladie mentale pour mettre en scène l’horreur. Le concept de la jam, tire son inspiration de l’article “Nobody Wins When Horror Games Stigmatize Mental Illnessécrit par Ian Mahar et publié sur Kotaku.

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Sunday / May 26, 2013 /

Cheat Code

film_reel

Ce machinima a été réalisé dans le cadre d’un exercice de groupe à Supinfogame. Nous avons débuté par une semaine intensive au cours de laquelle nous avons produit une animatique, un storyboard et divers autres outils de pré-production. Nous avons ensuite réalisé le machinima dans le moteur Source à l’aide du logiciel Source Filmmaker en utilisant les assets du jeu Team Fortress 2.

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